6还给了迦遮黎提供了不少召唤玩家类的作为参考。
迦遮黎看了个开tou就没啥兴趣,不过也大概了解了这套cao2作的实际意义。
于是在围观了两天后,迦遮黎给酆都大帝打了个报告。
报告的he心nei容是,这里有数多异界穿越者,为了避免rong合后的风险,最好是将这些穿越者灭掉,或者掌控起来,不然以‘第四天灾’的名tou,除非顾晚的系统玩完,不然一定会闹chu不小事qing,尤其是,未来rong合的世界里还会有妖族。
以第四天灾的行事风格,来个人与妖的恋ai什么的,压gen不在话xia,所以再来个人鬼qing未了也不是不可能。
而妖族当中不少种族都是吃人的。
到时候两界开战,玩家死而复活,麻烦不小。
御长生透过酆都大帝的ma甲,看了迦遮黎的报告,觉得很有dao理。
但是要怎么zuo,才不会被顾晚的系统察觉,又能控制住第四天灾呢?
御长生想了想,让系统404收集了一xia顾晚和对方系统的信息。
看到征战系统的设定,以及顾晚的资料后,御长生又要来了这个世界的资料。
顾晚所在的世界虽然有灵气,但是并不是很nong1厚,过个千儿八百年的,这些灵气估计就会被败光。
所以才没什么大妖怪,神仙之liu,或者说,曾经有过,但是洪荒时期,被穿越者玩崩了,所以现在才世界树崩毁,天dao也没了。
但是这上面倒是可以zuodian文章。
毕竟,顾晚和征战都知dao他们的世界有鬼怪,那么走妖怪复活liu似乎也不错?
gan1脆就借用洪荒世界观好了。
可以把妖怪的设定改成上古的大妖,被玩家们唤醒?
嗯,反正顾晚所在的世界原本就存在上古神话,只是现在都死绝了而已。
御长生有了个想法。
他先打了个大纲,然后填补细节,最后敲定方案。
接着御长生上号妖皇,开始nieNPC。
御长生每个ma甲可以nie的NPC都不同,要nie妖族NPC,那必须是妖皇的ma甲才可以。
御长生这次要nie的NPC是一个传说中的上古凶神,相柳。
仙陨作为玄幻修仙游戏,本shen取材就是山海经以及各种神话传说,什么帝俊、常羲、羲和、都有,相柳也是有的,只是在原本的游戏里,相柳只是一个野外BOSS,不太好看。
毕竟蛇shen九tou,实在是好看不到哪里去。
所以御长生得给他nie个人形。
他zuo的人设里,相柳本是妖,后来随共工发起shui灾祸乱人间,后来共工怒chu2不周山而死,相柳吞噬了共工,也因此rumo,从妖wu变成了凶神。
而且后续的剧qing他也想好了,相柳脑袋少一个,jin阶一xia,就可以去客串八岐大蛇了。
这是一个多好用的人设。
并且借用相柳还可以控制玩家,谁让征战没有职业的,到时候给相柳安排一个职业功能,只要宣誓效忠,获得一定程度的贡献,就可以获得相柳的馈赠之力,获得职业。
当然,相柳就是邪恶阵营的。
倒是两方的玩家互撕,那就有意思了,可以完mei的控制住玩家们的走向,顺便xi引火力。
相柳的等级设定是500级。
御长生给他nie脸的时候,参考了一xia霹雳世界的‘八岐邪神’的脸。
当然,邪神