而智挥猩预判躲避的同时,接着立刻又一挥扇……
这时“智挥猩”技能随之就绪,不过却忍了一手,而在【达摩模式】速度极慢的“达摩狒狒”,也因为【戏法空间】的原因,没有落后太多的也随之技能就绪……
(本章完)
当然,因为【动】并不是爆发技能,伤害不是一次
的,这120的威力,分摊在之后的每次
攻中的“统计值”,所以没什么爆发的输
。
“不可能的,那只象牙猪肯定是【厚脂肪】特,我都能闻到油脂味儿……”
毕竟这不是回合制战斗,这对于慢速宝可梦来说,已经是了不起的加。
不过这时变局时刻再次到来,又是第一个技能就绪,只见其在
动中,甚至原地弹起来两
,接着再落地时,明显赛场上扬起沙土更加激烈起来。
“这样至少可以克制象牙猪吧?”
【戏法空间】在这个世界,没有先制度的落后,同时效果也不再是“完全将速度扭曲到截然相反”的程度,而是令“前后顺序”依旧存在,不过慢速的一方也将在快速一方就绪后,立刻跟着就绪,拉不开太大差距。
再一次发动【动】后,
已经
到了“三档”,威力来到了120――虽然同样附带【变圆】的效果,但【变圆】只是令起步快一档,并不能再次提升挡位。
这令它们在接近“达摩狒狒”后,会觉犹如置
中,举手投足都需要更大的力量,攻击威力被凭空削去数分……
“是【风】!果然会大威力的特攻招式……”
不过现实毕竟不是游戏,如果自己人和敌人纠缠在一起,那也同样会被卷攻击。
因为【戏法空间】的存在,立刻便跟
技能就绪!
只见这时“石像”的双目,又是一阵爆闪,同时全气涌动,
一刻爆散开来,向“象牙猪”和“雄伟牙”的方向席卷而来!
没错,和【地震】不同,【风】是能够大概控制方向和范围的――在游戏里,【
风】只攻击敌人群
。
“躲开了!果然,应该是【心灵应】特
的智挥猩,两者看似没有交
,实则一直是在用【心灵
应】
合着的!”
顿时“达摩狒狒”仿佛受到了什么鼓舞,再次双闪烁,接着
浪再次向
和
袭来!
正是“智挥猩”的专属技能【号令】,令“达摩狒狒”直接【风】二连……
――――
只见这时再次
扬起前蹄……
“啊!太急了吧?智挥猩也在那个方向!”
……
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这次落的时机,和
还构成了
合!
“达摩狒狒”【达摩模式】后,
就是在场速度第二快的!
狠狠落、引发大地波动,发动【地震】的同时,
也刚好来到【达摩模式】
的“达摩狒狒”面前,这时借着这一“颠”,
动中的
借力弹
了起来,刚好越过【达摩模式】
的“达摩狒狒”,撞在“智挥猩”脸上,造成了可观伤害。
击。