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【xingai战斗游戏】(间章2)

过【主一对一pk】决

        6.原属中的【淫】是发动一些技能的必备,且淫,技能威力越大;【淫技】可以直接加成技能的效果。

        对方雌的针对主人的攻击能够让己方雌抵挡,此时比拼两位雌隶服装的防御和对方的攻击,若攻击,则可以制雌抵挡本次攻击,则本次攻击失效,被攻击的雌隶服装失去,亦可以主人自己承受本次攻击;若防御,则本次攻击失效,服装保留但防御值对应失去。

        4.对决中雌会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【发中】之类的,各有各的利弊。

        (个人偏好后和纯)(矛盾得很哈哈哈哈)

        5.在野外战斗中,只有技能。(如符文,药等);在对决中,有卡与

        主人每使用一张法牌后雌必须“认可”后方可成功使用;特殊牌无需认可。

        战斗方式:开始战斗,双方站定。主人从自己的牌库中随机取五张起始手牌,其中必定包一张服装牌;每位主人拥有免费替换手牌中的两张牌为同类型随机牌(也可以一张牌换两次),确认手牌后,随机取先手与后手方;每一回合至多使用一张服装牌。

        (个人不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)

        6.决赛:四通过【主一对一pk】决二位胜利者,二位胜利者通过【主一对一pk】决本城池的冠军;二位失败者决季军。

        所有法牌和特殊牌(合成牌)必须在雌着装后才能使用。

        主人能够在自己的回合使用任意,代价就是失去本回合的其他行动权。

        回合制。

        【防御】:服装本防御力  技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。

        蓝属:天使/系。

        红属:动系。

        克制属行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.

        城池赛结束,本城池的冠亚季军帝国赛,再次通过“八-四-决赛”决帝国冠军;帝国决赛中的冠亚季军人族联赛。

        属

        关于【对决】的一些设定:

        2.野外战斗能够着装服装,但是对决无法着装战斗服装。

        黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。

        绿属:植/虫系。

        【弱掌控】:仅用于【雌一对一】中,雌能够更好的掌握自度。

        3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属对决拥有一套全新的属

        1.不同的隶服装会给雌带去负担。大多的负担就是疲劳,也有一些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要一字甚至更甚的柔韧,如果雌的柔韧不足那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久损伤。

        属被克制时,自己的攻击判定减少300。

        在对决中,隶服饰去除原本的属现新的:攻击和防御、弱掌控。

        补充设定:

        【攻击】:即榨,服装本的攻击力

        黄属:不死/历史系。

        无属:机械/质系,不与其他属产生克制关系。

        紫属:恶/神秘系。

        7.野外战斗时候的淫值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方法除了自然消耗只有和理智药剂。

          技能卡等提供的攻击力=本回合的榨数量

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