过【主一对一pk】决
四
6.原属中的【淫
】是发动一些技能的必备,且淫
越
,技能威力越大;【淫技】可以直接加成技能的效果。
对方雌的针对主人的攻击能够让己方雌
抵挡,此时比拼两位雌
的
隶服装的防御和对方的攻击,若攻击
,则可以
制雌
抵挡本次攻击,则本次攻击失效,被攻击的雌
的
隶服装失去,亦可以主人自己承受本次攻击;若防御
,则本次攻击失效,服装保留但防御值对应失去。
4.对决中雌
会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【发
中】之类的,各有各的利弊。
(个人偏好后和纯
)(矛盾得很哈哈哈哈)
5.在野外战斗中,只有技能。法
(如符文,
药等);在
对决中,有
卡与
。
主人每使用一张法牌后雌
必须“认可”后方可成功使用;特殊牌无需认可。
战斗方式:开始战斗,双方站定。主人从自己的牌库中随机取五张起始手牌,其中必定包
一张服装牌;每位主人拥有免费替换手牌中的两张牌为同类型随机牌(也可以一张牌换两次),确认手牌后,随机
取先手与后手方;每一回合至多使用一张服装牌。
(个人不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)
6.决赛:四通过【主
一对一pk】决
二位胜利者,二位胜利者通过【主
一对一pk】决
本城池的冠军;二位失败者决
季军。
所有法牌和特殊牌(合成
牌)必须在雌
着装后才能使用。
主人能够在自己的回合使用任意,代价就是失去本回合的其他行动权。
回合制。
【防御】:服装本防御力
技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。
蓝属:天使/
系。
红属:动
系。
克制属行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.
城池赛结束,本城池的冠亚季军帝国赛,再次通过“八
-四
-决赛”决
帝国冠军;帝国决赛中的冠亚季军
人族联赛。
属:
关于【对决】的一些设定:
2.野外战斗能够着装服装,但是
对决无法着装战斗服装。
黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。
绿属:植
/虫系。
【弱掌控】:仅用于【雌
一对一】中,雌
能够更好的掌握自
的
度。
3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属,
对决拥有一套全新的属
。
1.不同的隶服装会给雌
带去负担。大多的负担就是疲劳,也有一些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要一字
甚至更甚的
柔韧
,如果雌
的柔韧
不足那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久
损伤。
属被克制时,自己的攻击判定减少300。
在对决中,
隶服饰去除原本的属
,
现新的
属
:攻击和防御、弱
掌控。
补充设定:
【攻击】:即榨,服装本
的攻击力
黄属:不死/历史系。
无属:机械/
质系,不与其他属
产生克制关系。
紫属:恶
/神秘系。
7.野外战斗时候的淫值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方法除了自然消耗只有
和理智药剂。
技能卡等提供的攻击力=本回合的榨
数量