后撤一步,躲开了血腥教皇的攻击,这时,血腥教皇背后的雄霸毫不犹豫的改防御为攻,提着盾牌再度狠狠的朝着血腥教皇的后脑砸了
去。
至于后者,难度就大了一,因为都是近战的缘故,从而距离很近,给怪
的空间也很有限,一旦失误,怪
的攻击就会落
,算是失败,只不过,由于战士
糙肉厚,怪
若非boss,若非爆发技,基本不可能秒杀,有很大的容错率,失误一次两次没什么关系,安全系数很
。
伤害不大,侮辱
极
!
作为盾战,本就是站在队友前面的一
墙,挡住一切伤害的墙,雄霸有这个觉悟,可如今墙不够厚,这已经是耻辱,若是让队友陷
危机,那更是耻辱翻倍,万万不能接受,于是,当仁不让的冲锋上去,提着大盾如同疯狗一样爆裂狂击血腥教皇,誓要将仇恨拉扯回来。
和这样的老手合作就是舒坦,该什么不该
什么,
到什么地步
到何等程度,不需要多言,大家心里都有数,而且还有能力轻松的完成,这就很nice了。
可现在况不同。
cd冷却,再一轮的来自云暮的治疗准落
,让还磕着药,正每秒都在恢复生命值的雄霸,顿时,仅有30%不到的危险生命线,一
就拉升到60%往上,安全了起来。
抬,看着血腥教皇调转枪
攻余烬,雄霸哪里还不知
发生了什么事,也领悟了余烬的战术规则,当即提起盾牌就狠狠的砸了过去。
“很好!”
通常而言,这是近战和远程的合,亦是战士之间的
合。
余烬嘴角一勾,心中大。
“嗡嗡嗡……”
仇恨拉扯!
极为简单也是极为困难的控怪型战术,其远离就是利用仇恨机制,疯狂拉扯怪,致使其因为仇恨的
低,在第一仇恨人和第二仇恨人的不断变更之
,来来回回,从而难以锁定,打
伤害。
“成了!”
狠狠的一发盾击,准命中,然而,仇恨并未转移回来,这让雄霸的脸
阴沉了不少。
见血腥教皇的权杖再一次落到雄霸的盾牌上,余烬了一
气,然后上前,黑龙轻飘飘的划过其
,没有任何技能加持,伤害并不
,却也足以将仇恨重新拉回来。
前者很好理解,近战和远程之间必然有一段距离,怪会在这距离之
因为仇恨变更而来回移动,被彻底拉扯到死。
“再来!”
拉扯的双方是近战,怪活动距离小。
在余烬刻意规避不攻击从而仇恨不再涨幅的况
,雄霸的疯狂盾击终于是奏效,得到了理想中的效果,将血腥教皇的仇恨拉了回来。
“嘭……”
“该死,伤害太低了!”
变故。
拉扯的一方又是脆盗贼,又攻击极
,伤害爆表就代表着仇恨第一人大多数时间都在这边,盾战的攻击不一定一
就拉回仇恨,这就对于盗贼的要求极
,容错率大大的降低。