所以寻找新的乐趣也是必要的。
又或者自己建一个帮会,塑造当年与他怀念的一般的氛围,
觉也不错。
对象,所以最后也没有用。
反正这时候要建立帮会也并不简单,玩家大多说的“帮会”或者“工会”,都还是那种跨游戏的玩家团,而非的公会。
而成立一家公会,首先至少有五个志同合的玩家,然后去城主府缴纳一个金币的费用,申请成立公会。公会审
期间,可以继续加
参与者,但是最低人数不能少于五人,否则任务就会失败。
在虚拟的世界之中,你总会遇见很多人。这些人也是各种各样的,有些让你觉到世界的恶意,另一些却能让你
觉到世界的温
。
后来他再有机会玩游戏的时候,那个帮会却已经散了,亲友们也都不知所踪,不知是换了游戏,还是已经
了现充。
这五类公会分别为战斗,侦查,工业,商业和政治。除了政治其实是NPC势力变迁参与影响之外,其它的都是字面上的意思,也比较容易理解。
但是朱小
玩家可以加多个同类公会,但是不能加
属
或者理念相冲突的公会。每个公会都会
据自
的选择有不同的属
,这些属
能给玩家带来不同
质的便利。公会的影响力越
,便利越多。
要建立公会说难不难,但说容易也不容易。玩家一共可以加五类公会,每类公会加
的个数不受限制,但是只能选取其中一个
行代表。代表的公会会得到玩家
行所有同类活动时获取的影响力
数。
大量获得影响力的方法有两种――一种是在各种比赛或者排名中取得名次,另一种则是以
评价完成任务。这两种归
究底其实也是同一种,是相依相存的。以
评价完成各种任务或者活动才能获得
排名,而能够有
排名,本
就代表着在任务或者事件中表现优异。
第38章038
人的某种特质隔着这一层界限会无限地放大,塑造一个光怪陆离的世界。
只是当时的温和
藉,并不会忘记。
有人在游戏里寻找藉,有人在游戏里证明自我,也有人在游戏里只
一个原原本本的自己。
玩家完成任务之后可能会得到多种影响力数,会
据各自的类型被分
给代表的不同公会。但是如果没有加
或者选择代表某一类的公会,那么这一类的影响力
数就会打折被分
给最优先代表的公会。
之后玩家需要完成相应的任务或者参加相应的活动增加公会的影响力。低阶任务或者地图事件完全不给影响力数,
阶会给少量,但是若只靠完成任务来积攒影响力,那么公会的建立只会遥遥无期。
孟轻一时决定不
,决定回
再考虑这个问题。
孟轻和江株在之前的游戏中一直表现
众,各种上传奇榜,也拿了多个首杀。若不是这样,朱小贝的公会还未必能建立得起来。
孟轻倒是并不需要在游戏里追寻什么。他大约只想要享受到自己少年时候从来没有尽
享受过的乐趣。但是事实上,往日不可追,他如今就算能享受到乐趣,其本质也已经和少年的时候完全不一样了。
加一个新的帮会,
验一
普通玩家的游戏生活,接
新的人和环境,似乎也是一件有意思的事
。