那么,这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得去的游戏!
从他的角度来看,手游几乎没有缺,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最
等奇葩的搜接二连三
现在
搜榜上,并长期霸占
搜榜前十。
这就是上述现象现的原因,也是手游走红的原因之一。
除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越
,财富值的临界
和
就越
,越不容易被财富值赶上。
这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。
在别的游戏想方设法让玩家氪金时,手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况手游剧彩、画面
、打斗动作
畅,即便在
测期间也几乎没
现什么大bug,走红是理所当然的事。
手游也是如此,但它却是反其而行之,在这套基础货币
系中加
了一个痛苦值设定。
白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧不可自
,在没有等级限制的
况
很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停
度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地
刮一遍了。
所谓痛苦值,其实就是一种负面状态,不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角财富值越
,痛苦值就越
,一旦痛苦值超过某个临界
,你的游戏角
力值、武力值就会随之
降。若是痛苦值到
,甚至会被倒扣经验,等级
跌,造成各种各样的损失。
白五叶就是苟在游戏里不能自的一员。
手游的作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本
作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。
至于类似“官方爸爸求你少给我钱”、“没钱真的可以为所
为”、“这个游戏
了我的思想觉悟和人生
度――活着不是为了钱”之类的微博,在天歌广场更是层
不穷,让很多路人莫名其妙地
坑。
最初,许多吃瓜群众只当笑话看,多说句“这游戏真清新脱俗”之类的玩笑话。后来挡不住亲友
的安利也跟着玩儿了一会儿,立
成为
搜话题中的一员,甚至更加癫狂。
不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批RMB玩家失去了最大的优势,而且还让绝大分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级
场。举个例
,许多普通玩家时常熬夜
“深夜任务”,只因为“深夜任务”难度极
,
十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。
别的游戏为了让玩家氪金,都会设置一套完整的游戏货币系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量花销;钻石是稀有货币,同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大
分时候都
于
不敷
的状态,必须通过投钱购买才能勉
满足花销。
一时间,手游血洗更大社交平台。