在所有人的努力,游戏逐渐成型,
看着离正式发行的日
越发近了,鸣人回国的日期也一天天接近。
“CP.ZA”8“腐丶”10“梧桐细雨叶落时”20“南有乔木”20
之前说扉泉在止之后恢复记忆,调整了一
,先让泉奈恢复记忆
可能是过火影
理过忍者的原因,鸣人的游戏策划方案里把忍者本职工作和升级战斗系统的
分安排得极其详尽,可是一心修行的他毕竟没办法
到尽善尽
,忽略了
分休闲玩家的
受也在
理之中。
总来说游戏的自由度非常
,有无数的隐藏关卡可以开启。
“飘扬的飞絮”40“贾维斯”5“今天天气好晴朗”10“洛謨、净尘”10“衾寒”10
其中术靠自己可以不断提升,
术的增长速度和玩家的技能加
有关,与玩家本人的
素质和反应能力也有一定的关联。除了
术之外,游戏里能够靠基本学习习得的忍术只有C级和D级,A和B级的忍术需要靠
发隐秘条件或者是完成任务取得学习资格,而S级以上的忍术则需要玩家创造。
作者有话要说:
至于游戏的升级模式,则是被分为三类:最正统的模式是通过忍村领导也就是各位影级人那里领取任务,另外也可以去各种副本
刷积分系统取得经验和积分,最后一种是给叛逆的玩家准备的叛忍模式,是类似于一般网游中红名的存在。
间送来游戏舱的时候提到游戏本
因为架空世界背景设计的原因,
展堪忧。鸣人却是为了开发自己的游戏早早就构思好了一个适合
住
斑全息世界的背景:还有什么比在全息世界里
一个飞檐走
,无所不能的忍者更刺激的?
这款名叫游戏成为了斑开发的全息游戏系统里的第一款也是之后最广为人知,用
量惊人的成功之作。
所以鸣人送来的设计方案对于斑来说可以说是雪中送炭,起码帮他们正式发行游戏节约了一半的时间。
还是不得不佩服斑这可怕的能力。他简直太喜
这个全息世界了。
第70章游戏成型
针对游戏策划上的薄弱分,
斑公司的游戏设计大师们集
动,在鸣人设计的基础上添砖加瓦,增加了生活模式并且细化了其他
分。
谢以
营养
:
谢紫莱,镀金礼花的地|雷
斑一直为了全息游戏世界的空间构建问题呕心沥血,
本没有太多时间考虑这些,旗
的游戏设计师也没有能力想象
如此玄幻缤纷却又有一个合理
系的世界。
顾名思义,这款游戏的世界背景与鸣人他们上一辈相同。为了使游戏更好地贴合传统的网络游戏,鸣人将五大国
照传统游戏的模式分为了五个派系,第六个派系是叛忍这种最极端的玩法。
鸣人翻自己记录游戏设计的本
,封面上几个大字尤为显
,他直接拨通了
间的电话,他漩涡鸣人新的忍者之路就在这里生
发芽吧。
风火雷土五个属
作为游戏初始的选择,由玩家自行选择一个主属
和一个副属
,其他血继限界的属
需要特别条件激发,纯靠运气。玩家一开始是刚从忍校毕业的
忍,只会最基本的忍术,需要不断的学习成长。