这就好比龙雅的傻瓜弟控模式、迹的家庭煮夫模式同样仅有玩家龙哥
发一样。
这大概也是没正行的网球界boss武士南次郎难得的柔
模式,十分珍贵罕见,仅有玩家
可以
发。
好的一天。
这三个人当年也是迹和龙
在尖峰的老前辈了,他们没什么凄惨的过去,就是不想在老家
工人,然后就学了霸气、买了两烧烧果果、一橡
果实吃了跑
来当佣兵冒险而已,后来因为觉得尖峰的条件和设施不错,就挂靠在这个佣兵团里,如果要
个什么大任务也方便快速召集小伙伴,这种
况在佣兵之中也是很常见的。
南次郎正靠着走廊的,
上枕着同样才起来没多久的
,给自己的
妻挖耳朵,到底是老夫老妻了,这种活计他
的很熟稔,
舒服的眯起
睛,神态和午后趴阳光
睡觉的卡鲁宾有几分神似。
在尖峰佣兵团被毁灭后,他们也是幸存者,并在后期给与了迹很多帮助,包括……寻找塔沙特的其他碎片,他们也给
了
但不得不说,这三兄弟非常有意思,他们的战斗力很,而且
衷于探索未知的事
和新的星际航路,与其说是接受任务换取报酬的佣兵,叫他们冒险家要更合适些。
的确是一刷新各种销售记录的神作,可因为这个游戏太过致郁,加上正在开发中的致郁程度比之第一
还有过之而无不及,万一A&R被打
“致郁”、“
的战士”、“卖刀片发家的不良商家”的标签,就会导致受众圈
的减小,许多不喜
神
作品的玩家将会避开。
迹思考了许久,觉得还是要张弛有度,有致郁也要有治愈,这样才能让无数玩家心甘
愿的认准A&R的牌
,老老实实的持续购买他们的新游戏。
作为一个最近几十年将要致力于安利尖峰世界观的男人,迹很认真的研究了安利所需的各种注意事项,也是
一行
一行的典范了。
如何让A&R可以持续的坑和【划掉】
引住一众玩家呢?
所以开发个和系列不同风格、偏向于轻松愉快的游戏也被迹安排上了日程,而龙
向来是个有效率的人,很快就
了个小游戏
来,是以某三兄弟环游星海的经历为游戏背景。
迹仍然是有
忙的状态。
最近顺利的通过海外渠发行,并同样创
了极为优秀的销售记录,虽然收钱收到手发
,但作为董事长,他要考虑的问题却更多。
他遛跶着了楼,叼着牙刷捧着
杯漱
,卡鲁宾小步小步的走过他的脚边,抬
看了
龙雅,又被鸡窝
、衣服松乱、满嘴白沫的龙雅辣了一
睛嫌弃的撇过
,转
去看院
里好看的小主人龙
洗
睛。
比如说2号大星域机械之王麾,就有一个专门用来作为兵工厂的位面,生产一些名为“恶
果实”之
的生化武
,那个位面后来也有些人离开了故乡在泛位面闯
,而尖峰佣兵团也有
生于那个位面的成员——不是亲兄弟胜似亲兄弟的结义三兄弟,艾斯、萨博、路飞。
比如说公司的名声什么的。
毕竟当年1号文明拓张地盘时毁掉的文明不算少,幸存者也不少,还有些特殊的位面成员同样不少。